星期日, 7月 31, 2016

原型設計經驗分享輕鬆聚筆記 01


首發是由 Wesley Hwang 主講:
主題是想像力不是使用者的超能力-Prototyping 淺入淺出


記錄自己覺得重點的東西,及部分自己的想法。
  • 僅透過快速的Sketch或剪貼的方式是不適合向客戶展示的。作為與團隊初期的溝通是快速且成本低的。
  • iOS 6以前,因為是擬真化的設計,當畫面更改時,所有頁面都要重刻。直到扁平化設計來臨的時候,也是Prototype工具快速興起的時候。
  • prototype 主要強調的是真實的改善體驗。
  • 確認Prototype是不是一個好的概念模型。
  • 透過Prototype來refine 設計。
  • 透過Prototype 的工具來提高溝通效率:對內及對外的溝通對象不同,採取的方式也會不同。
  • 概念是從使用者的想法或觀察使用者而得來。prototype是一個概念模型:將產品的實現模型與使用者的心智模型,透過Prototyping不斷的改善迭代過程中,將二者的差距縮減至最小。
  • 設計師小心(避免)背後靈。
  • 產品設計開發階段,每個公司(或人)都可能不一樣,產出也可能會有差異。
  • 慎選工具,沒有最好,只有最適合的。
  • 透過wireframe確認流程與功能,有問題立即與PM或UX討論。
  • 善用UI Kit,發展產品自己的UI Kit,加速開發與溝通過程。
  • UI元件 > UI Patterm > UI guideline,想到Design System。
  • 任務導向的功能(有終點的),以流程繪製Mockup
    電商或社群導向的功能(沒有終點的),以頁面繪製Mockup
  • 流程與洞效是兩件事情。
    流程,是為了展現完成一件任務所需經過的過程步驟。
    動效,是為了讓使用者能容易認知或辨識過程或動作完成的轉換效果。
  • 顏色的目的在於讓產品希望被注意的焦點,快速的被使用者的找到。
  • UI去引導,而不是選擇?。
  • 在灰階的狀態下,使用者如果仍可以辨認出物件的功能及作用,UI就不致於產生大的問題。
  • 適當的運用轉場動效,不要過度,並多利用使用者已經認知的慣例。


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