星期日, 7月 31, 2016

原型設計經驗分享輕鬆聚筆記 02




02 日本設計團隊的設計流程及Prott的應用技巧與案例分享 -- Stephanie / 日本Goodpatch公司

內容主要為




主要心得感想:

  • 得過很多獎的公司
  • 注重使用者的公司
  • 重視設計開發流程的公司


在設計流程的前、中、後期的各個環節都很細心,環環相扣

  • 專案開始前的客戶問題、行為模式及需求範疇分析。
  • 專案開始後的Design Kickoff、團隊建立。
  • 透過工作坊的方式建立專案地圖。
  • 各種不同的Review Meetting。
服務上線前,透過Prototypes不斷的修正迭代
  • 讓專案的方向與目標更加明確。
  • 將沒有被語言化的想法,透過Prototype以具體化的方式分享設計脈絡。
  • Prototype是團隊的共通語言。

Prott軟體的介紹

  • 就是得過很多獎。
  • 不只是prototype的工具,更是架構團隊Prototyping文化的工具。
  • 可快速產生UI Flow,這個很神。

一休Restautant的設計案例介紹
  • 產品願景真的很重要,但也要能落地。
  • User Goal要明確。
  • 網頁版的UI帶到APP,網網頁會把問題一起帶去。
  • 手機版的網頁UI不等於APP的UI,要從使用者的體驗來著手。
  • 盤點現有產品,並將頁面整理。
  • 試用各整競爭對手的產品。
  • 整理手機版網頁的使用者體驗過程。
  • 重新定義使用者的需求,思索新的使用體驗及流程。
  • 透過Persona來形塑使用者的意見與形象,作為使用者經驗設計的基礎來討論。
  • 將新的使用者體驗做成Story Board。
  • 簡化使用者的操作流程。
  • 發想新功能及比較方案。
  • 最後,才著手設計新UI。(這個真的很重要,數字公司聽到沒有)
  • 設計師之外的植種,都使用Prott的線稿功能來製作Wireframe>
  • 透過網址分享搭配使用情境的簡報模式。
  • 成員間使用留言功能來做溝通與Review。
  • 公司全員一起Review專案,收集不同觀點的意見。(沒有人是獨裁者)
  • 最後才製作整體的視覺設計。(這個真的很重要,數字公司聽到沒有)
  • 先從iOS確認整體效果,,再重新配合Android製作Material Design
總結
  • 使用者的體驗是抽象的,其中包含著難以用口頭說明的感覺及直覺。
  • 把沒有被語言化的腦中想法,以具體化的方式分享設計的脈絡。
  • Prototype是團隊的共通語言。
  • 持續在Prototype上作為調整,完成精準的設計原型在進入實裝。(這個真的很重要,數字公司聽到沒有)





張貼留言