原型設計經驗分享輕鬆聚筆記 03 / Axure RP 設計與溝通經驗分享



Axure RP 設計與溝通經驗分享
Samuel / 104人力銀行 產品企劃

靈芝王的幽默風趣一如往常,講得生動活潑,卻又淺顯易懂。

開發流程與溝通關係:
  • 發想 > 原型與規格 > 設計 > 前端 > 後端 > 測試與上線(嗯!看來還是在Waterfall,難怪UED會GG)
優點與特色:
  • 不困難、不耗時、不模糊、不重工、沒有技術門檻(對於初入門者而言,但亦可非常的深入,這時就需要一些技術門檻了)
    • 15分鐘可以學完基本功
    • 可呈現大部分的網頁或APP物件
    • 支援響應式編排
    • 可多人管理、協同設計同一專案(簡單的版本管理機制)
  • 透過Axure 加速溝通、建立共識
    • prototype與規格說明放在一起,整合規劃文件,方便協作人員直接比對畫面
    • 可Snapshot頁面,標記區塊重點
    • 使用留言板加速溝通,直接收集回饋,減少信件來回
    • 後台可瀏覽、整理留言
  • Axure最吸引人的功能,往往也是最致命的
    • 沒有任何想法就直接打開Axure
    • 無法馬上紀錄靈光一閃
    • 在螢幕前發想靈感是很困難的
    • 前置作業,Design Workshop
    • 前置作業,鉛筆+橡皮擦 > 草圖
    • 設計陷阱:花太多時間調整顏色、樣式,行距、間距、透明度...
    • 互動陷阱:花太多時間設定事件(能用文字或圖片說明就足夠的話或範例)
    • 運算陷阱:花太多時間設定變數(其實用寫的,工程師一樣看得動)
    • Prototype要做到多擬真(剛剛好就好)

這張經典圖片是一定要放的啦!

張貼留言

這個網誌中的熱門文章

互補色與對比色解惑

[讀書心得] 設計思維 Design Thinking

龍岡手繪地圖製作有感